• 自慰 英文 《剑灵》总裁谈游戏产业发展:刻板印象、性别失衡等

    发布日期:2024-08-26 10:45    点击次数:196

    自慰 英文 《剑灵》总裁谈游戏产业发展:刻板印象、性别失衡等

    NCSoft公司总裁兼首席政策官尹松伊(音译)在其新书《Push Play: Gaming for a Better World》中自慰 英文,潜入探求了游戏产业的发展关节问题。尽管电子游戏已有开端50年的历史,但与电视和电影比拟,这一限制仍在争取更鄙俚的认同。

    碎裂刻板印象

    尽管如今媒体对游戏的负面报说念比十年前有所减少,但该产业仍然眩惑着公众的密切样子,绝顶是对于游戏内货币化(如开箱子)和游戏成瘾的问题。尹松伊指出,跟着行业代表和干系组织展示电子游戏的益处,情况正在渐渐改善。

    “游戏是东说念主类进化和学习的不成或缺的一部分,”尹松伊强调。她补充说念:“与其样子游戏的负面方面,不如展示它的真原来质。行业英勇创造更多各样化的游戏,这些游戏越过了暴力和刺激,概况展示游戏行动创意抒发的广袤空间。”

    与电影的类比

    尹松伊将游戏与电影的历史进行了类比:“电影如故也被拒却接受,不被视为正当的艺术形势。它们被视为技巧新奇事物或营业噱头,莫得任何程序或品评框架。”

    她指出,这与刻下对游戏的宗旨雷同:“在那些从小玩游戏和那些莫得玩过游戏的东说念主之间存在着权贵的壮健差距。游戏不绝成为媒体报说念的焦点,这些报说念每每聚焦于成瘾或暴力行径的顶点案例。”

    性别失衡问题

    书中还提到了游戏产业中男性占主导地位的问题。尹松伊觉得,这“不绝导致女性和其他未被充分代表的群体处于不利环境中”,强化了性别刻板印象,并劳苦了年青女性投身游戏行业。

    “若是大大量游戏主要由男性(或任何其他主导群体)创造,媒体的举座文化抒发就会变得单一,”她讲解说念。

    为处分这一问题,尹松伊建议了以下策略:

    施行包容性招聘实践

    增多对女性和其他未被充分代表群体的指令投资

    BT核工厂

    确保游戏推行的各样性

    她举了一个个东说念主例子:即使在2017年,她也必须坚韧地争取在《天国2》中对等数目的女性和男性变装。

    见效女性濒临的压力

    尹松伊还提到了见效女性在行业中濒临的压力,东说念主们盼望她们成为异日东说念主才的榜样。她承认这种压力如实存在,可能会带来处事。

    “咱们必须承认并庆祝女性在行业中的成立。同期,确保指令和代表的处事由总共行业集体分管和维持相配伏击,”尹松伊写说念。

    估计异日

    尽管存在这些问题,尹松伊依然保捏乐不雅。她指出,处分这些问题需要时间,但她深信行业概况应付这些挑战。

    “游戏产业在走向更鄙俚接受和各样化的历程中不断进化,”她回归说念。“每个东说念主、公司和社区给与的每一走路动,王人有助于构建一个更具包容性和变调性的异日。通过认同游戏的积极影响自慰 英文,股东各样化声息的发展,并耕作尊重与调解的文化,咱们不错确保行业的捏续增长。”